iT邦幫忙

2023 iThome 鐵人賽

DAY 2
1

首篇文章當然就是先來介紹主角 Observability 可觀測性,Observability 的概念最早由匈牙利裔電機工程師 Rudolf Emil Kálmán 於 1960 年代開始大力推廣,透過系統的輸出來評估系統內部的狀態。經過時間的流轉,原本是應用於機械的概念也開始應用於計算機科學上;到了現代 Observability 也開始應用於軟體領域。就像 DevOps 與 Agile 一樣,對於軟體中的 Observability 如何定義,大家都有很多不同的想法。在 CNCF 的 Glossary Project 以及 Observability Whitepaper 中都有定義 Observability,不過我比較偏愛的是兩年前 Glossary Project 中的 V1 Ready 版本,該版本定義如下:

Observability is a characteristic of an application that refers to how well a system's state or status can be understood from its external outputs. Computer systems are measured by observing CPU time, memory, disk space, latency, errors, etc. The more observable a system is, the easier it is to understand how it’s doing by looking at it.

透過 ChatGPT 翻譯成中文的意思為:

可觀測性是指一個應用程序的特性,指的是從其外部輸出來理解系統狀態或狀態的程度。計算機系統通過觀察 CPU 時間、記憶體、磁碟空間、延遲、錯誤等來衡量。系統的可觀測性越高,通過觀察它來理解它的運行情況就越容易。

當理解系統的狀況時,無論是優化或是排解問題,都會相對輕鬆很多;這也是可觀測性可帶來的效益。

海龍王彼得
只要你懂系統,系統就會幫助你

那該如何評估或是加強可觀測性呢?在介紹 Observability 時,我通常都會把它概括成一句話:

透過各種資訊,清楚了解系統狀態。

這邊有兩個關鍵字,第一個是「資訊」,第二個是「清楚」。可以針對這兩個關鍵字提問:

  1. 我們現在已有的資訊是足夠的嗎?能夠幫助我們判斷系統狀態嗎?
  2. 我們能夠有效利用這些資訊,清楚了解狀態嗎?這些資訊真的有發揮他們的價值嗎?

第一個問題指向的是資訊不足。若想補強,可以參考 CNCF 在 Observability Whitepaper 中提到的各種 Observability Signal,以補足更多資訊。例如大家耳熟能詳的 Metrics、Logs、Traces。

第二個問題指向的是 Data Silo,即資訊各自為政,無法有效被統合與利用。但資訊格式各異,要如何建立關聯?一樣在 Observability Whitepaper 中的 Correlating Observability Signals 也有舉例。其中一種最直觀是使用時間作為關聯,因為它們終究是呈現某個時間點系統的狀態,觀測相同時間區段的不同資訊,就可以將它們建立連結產成綜效。如何建立關聯只是一種概念,要如何實踐與解決 Data Silo 則是需要依靠工具達成。例如,Grafana 能同時瀏覽同一個時間段內的 Metrics 與 Logs,排查問題時能夠更快理解發生錯誤時系統的狀態,或是系統狀態異常時所紀錄的 Log。其他更多關聯的方式與應用,將會在接下來的工具介紹章節中分享。

Metrics 與 Logs 交互應用
在 Grafana 透過 Sync 功能同步 Metrics 與 Logs 的查詢時間區間

Observability Signals

如前所述,要強化系統的 Observability,重點在於收集和利用足夠的 Observability Signals。那麼,這些訊號具體包括哪些內容呢?

大家最熟悉也最常看到的應該就是三本柱(Three Pillars), Metrics、Logs、Traces。最早公開提出這類概念的可能是 Twitter 在 2016 發表的 Observability at Twitter: technical overview, part I,裡面提到了 Twitter Observability Engineering Team 的四個核心理念(four pillars):

  1. Monitoring:監視
  2. Alerting/visualization:告警與視覺化
  3. Distributed systems tracing infrastructure:分散式系統鏈路追蹤基礎設施
  4. Log aggregation/analytics:日誌匯總與分析

再後來逐漸被大家縮略為常見的 Three Observability Pillars:

  1. Metrics:指標,系統的量化指標,如:CPU 使用率、API 回應時間
  2. Logs:日誌,系統中發生的事情的紀錄,如:錯誤訊息、Exception
  3. Traces:鏈路追蹤,Request 在不同服務中的歷程,例如在 iThome 使用 Facebook 的 SSO(Single Sign-On),一個單純的登入 “Request”,可能就橫跨了 iThome 的 Backend Service、Facebook 的 SSO Backend、iThome 的 Redis,這些衍生出來的 Requests,跟最初的登入 Request 結合起來呈現的歷程就稱為 Trace

不過隨著 Observability 領域的發展,許多人對於 ”Three Observability Pillars” 這個詞開始有一些不同的意見,主要是這樣的定義暗示了缺一不可,否則支撐著的 Observability 屋頂就會倒塌。但實際上,每一種 Signals 都可以獨立提供有價值的可觀測性資訊。因此,在 Observability Whitepaper 中,這些與 Observability 相關的資訊被稱為 Observability Signals,而 Metrics、Logs、Traces 則尊稱為 Primary Signals,同時也列出了其他的 Signals,例如:ProfilesDumps

Primary Signals
圖片來源:Observability Whitepaper

在實際維運和問題排查中,這些 Observability Signals 如何發揮作用呢?我們可以把 Signals 分為兩組:

  1. 第一組代表徵狀,由 Metrics 自成一組,告訴你現在發生了問題,可能是 CPU、Memory 負載變高,或是 API 執行時間變慢,但發生的真正原因 Metrics 沒有辦法清楚告訴你。
  2. 第二組代表脈絡(Context),由其他的 Signals 組成,例如 Logs 與 Traces,告訴你問題發生的當下的各種細節,越完整的脈絡讓你越有機會拼湊出真相,發現問題的根因。

透過這些 Observability Signals,我們可以從靠通靈 Debug 的通靈王,進化成靠各種跡象、線索拼湊出完整案發現場的福爾摩斯。

Observability Signals 的處理與使用

在了解了 Observability Signals 之後,接下來我們將探討如何處理和應用這些資訊。整個過程可以分為四個主要階段:

  1. 生成:首先,這些資訊必須由某個來源生成。
  2. 收集:生成後,這些資訊需要被收集,過程中可能進行初步加工,以便後續的使用。
  3. 儲存:經過收集和加工的資訊將被儲存以便於未來的分析和應用。
  4. 使用:最後,這些資訊在這個階段將被實際應用,從而達到提高系統可觀測性的目的。

Observability Signals Pipeline

後續的章節會按照這四個階段來介紹相關的工具,並標明他們屬於哪些階段。了解這些工具的階段性特點有助於理解它們如何分工協作,也便於我們在新工具出現時判斷它想解決的痛點是哪部分,以及採用時該如何調整資料流的架構。

在正式開始進入工具介紹前,先理解一些常見的資料收集 Pattern 與名詞對於後續的學習也非常有幫助。

資料收集 Pattern

以下是資訊傳遞時常見的模式:

  1. Push:生成資訊的服務透過推送的方式把資料傳遞出去,收集資訊的服務被動收集資訊,常見搭配的動詞有 Push 或 Write。
  2. Pull:生成資訊的服務揭露資訊後被動地等待別人來取用,收集資訊的服務主動去收集資訊,常見搭配的動詞有 Collect 或 Scrape。
  3. Proxy:介於生成資訊的服務與收集資訊的服務之間,可能主動或被動收集資訊後再將資訊轉發給收集資訊的服務,常見搭配的動詞有 Aggregate。

資料收集 Pattern

常見名詞

以下是各種工具的元件常用的名字:

  1. Collector:收集資訊的服務,或者是負責擔任 Proxy 的角色,將資訊協助轉發出去。
  2. Sink:常見的翻譯是水槽,在計算機科學領域則指的是接收器,但不管是哪種都可以感受到他是負責收集的概念,所以有些場景下也會稱收集資訊的服務為 Sink。
  3. Agent:運行於機器(Host)上的程式,負責採集機器上的資訊送回給收集資訊的服務,例如,當有一群機器時就會在每一台機器上都種下相同的 Agent。

常見名詞與資料收集 Pattern 對應

小結

本篇介紹了 Observability 的基礎概念,以及 Observability Signals 的用途和處理流程。下一篇是本系列要介紹的第一個工具,將從已經成為 Observability 標配的視覺化工具 Grafana 開始。

Reference

  1. Observability Whitepaper
  2. Monitoring and Observability
  3. Observability at Twitter: technical overview, part I
  4. Observability at Twitter: technical overview, part II

上一篇
開篇詞:「時光之鏡:透視過去、現在與未來的 Observability」
下一篇
Grafana - 洞察一切資訊的羅盤
系列文
時光之鏡:透視過去、現在與未來的 Observability30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

1 則留言

1
雷N
iT邦研究生 1 級 ‧ 2023-09-18 09:45:15

很期待大大今年的分享 還有DevOps Days的分享
小弟剛好是這場的共筆志工

Blueswen iT邦新手 2 級 ‧ 2023-09-18 20:37:18 檢舉

居然是雷N大大!DevOpsDays簡報努力優化中XD

FrankFuFu iT邦新手 4 級 ‧ 2024-01-08 09:15:11 檢舉

哇 雷N哥

我要留言

立即登入留言